じるこめも

わんだーとかJとか

闇吉備津のアシスト雑感

わかりにくい文があれば教えて下さい訂正します、あと読むのめんどかったら一番下までスクロールしてください

 

もくじ

1. 良し悪しの判断基準

2. 採用候補

3. ビルド例

 

1. 良し悪しの判断基準

 闇吉備津で優先的に上げるべき能力は体力とスピードとドローです。なのでそれらを上げられるアシストが基本的には良いアシストとなります。その中でもスピードと体力を優先的に上げることをおすすめします。というのも攻撃力上げても当てられなかったら意味ないですし、スピードと体力を上げて長く戦線に居座る方がキルが取れなくても味方への負担が減り試合展開としては上出来です。

 また今回は低レベルで発動するアシストを高評価していきます。というのも自分側が劣勢で、こちらはアシストがほぼ何も発動してないのに相手がレベル先行してると勝ち目がないからです。とても強いものもありますがLv5-7で発動するアシストは積まないことを推奨、積んでも一枠

 

2. 採用候補

気になるものやおすすめがあれば教えてください

~ソウル~

わたしむっちゃおすすめ

メリュジーヌ(Lv3,MP↑スピード↑)

皆大好き強化唱のソウルの中でもスピードを上げられるため一番おすすめです。MPも多いとやれることが増えるので無駄がない

ロードピス(Lv1,HP↑,SS↑,スキル消費軽減)

Lv1の時点でHPを増やしながらスキルのMPを節約してくれるおまけつき。鬼断ちや百鬼を積極的に打っていけます

ギディ(Lv1,DS↑,スピード↑)

優先的に上げるべきドローとスピードをレベル1から上げられます。Lv3から同じ能力が上がるウンディーネもありますがこっち推奨

 

まあまあつかえる

アビルダ(Lv1,SS↑,スロウ耐性)

強化唱シリーズでスロウ耐性があります、嘘泣きやスパイラル大嫌いだったらありかな

ヘイヤ(Lv5,HP↑,スピード↑)

体力とスピードを同時に上げられるソウルはこいつしかいない...はず。Lv5からなのが残念

 

~アシスト~

わたくしとてもおすすめ

薙刀(Lv1,SS↑,DS↑,兵士弾↓)

説明する必要ないと思う

滅鬼刀(Lv3,SS↑,DS↑,キル後HP回復)

ステータスの上昇度は控えめですが、キルを取った後のHP継続回復がとても強力です。攻撃面と防御面両方上げてる感覚のアシスト

白騎士の槍(Lv5,DS↑,HP↓,DS距離↑)

ドロー距離が伸びると兵士処理効率が良くなったり,普段当てられない攻撃を当てられるようになったりと他のドロー強化アシストとは一線を画します。

 

わたくしけっこうおすすめ

千色orローブorブリキ(Lv3,HP↑,なんか↓)

体力を増やす場合はLv3アシストのうちならなんでもいいですが、巨人の関係上積まれるソウルがメリュのため、デメリット打消せる千色をおすすめ

ターバン(Lv3,スピード↑,帰城時間↓)

ダウン取って帰れたり百鬼と相性良かったりと使い勝手は良いです...が他のアシストの方が強いかな

鬼神(Lv5,スピード↑,HP↓,回避距離↑)

だいたいのアタッカーに入れとくと良い鬼神ですが,現在の闇吉備津は回避硬直が大きいため、攻撃当てたいだけなら同じレベルで発動する白騎士の方がおすすめ

宝下駄(Lv5,スピード↑,MPとSS↓,)

体力を減らさずにスピードを高くできるのは高評価です...が鬼神と同様

3. 例

良く見るもの二つと私が遊んでるもの一つを載せておきますが、薙刀と最低一枠をスピード上昇に割いていれば自由と思っていただいて構いません。

 

薙刀、滅鬼刀、千色、メリュ

究極の闇使いことカズさんも使用している(らしい)ビルド。私も結構使いましたが癖がなく、Lv3で全て発動するため居座りやすくおすすめ。ソウルはギディでも良い

 

薙刀、滅鬼刀、白騎士、メリュ

千色を白騎士に変更したビルド。攻撃が差し込みやすい代わりに体力が減っているので一長一短

 

薙刀、滅鬼刀、ターバン、ロードピス

最近私が遊んでるビルド。百鬼を生かすためのものですが、鬼断ちや一喝もドンドンウテルッ

 

 

cojロケテデッキ

~もくじ~

1.まえがき

2.基本パーツ

3.採用候補カード

4.デッキ例と回し方

5,感想

 

1.まえがき

ver2.0のロケテについて全然話を聞かないから話題を作ろう!ということでVIP待遇という新カードが面白さについて忘備録代わりに書いておきます。VIP待遇というのは↓

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                                                                                                           ©SEGA

追い風とライブオンステージを足して2で割ったようなカードですね

このカードの特徴としては大型ユニットを出した後にCPが増えるので、多少CPが増えてもやれることは少ないです。なので

複数集めて連打する

②増えたCPが有効活用できるユニットを出す

を意識してデッキを組んでいきます。VIP待遇を発動できて②を満たす、とても相性のいいユニットと言えば

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                           ©SEGA

 

2.基本パーツ

自分の中での必須枠は下の18枚。

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VIP待遇は画像がなかったので追い風にしています。

上記の2枚とオロチの餌になるサーチ珍獣のカッパとウインナーが確定、サンビスタは奇数ターン終了時と一癖ありますが緑ユニットでありながらインターセプトであるVIP待遇を持ってこれるので確定。緑アグロと勘違いして相手が武器破壊警戒してくれるブラフ的役割も

 

3.採用候補カード

・緑ユニット

カパエルやウインナーを積むのでヴァルゴが強く扱えると思います。ぶっちゃけ緑は非進化で強いユニットがたくさんあるので適当に突っ込んでればいいんじゃね

・トリガー、インターセプト

狂犬を踏まないのでトリガーであれば魔法石等自由に積めます。緑インターセプトサンビスタからのVIP待遇のアクセス率が減るのに注意

・ウインナーとカパエルのサーチ先

赤、黄それぞれに一種類入れておくとデッキ圧縮に役立ちます。OCさせた時の効果が強力でなおかつ軽量ユニット(シヴァ、カンナ)、もしくはオロチの餌になる2cpの種族サーチユニット(プリティベル等)。前者がおすすめ

・青色

上手く40枚に落とし込めるか不明ですがインターセプトをサーチできるカラスマドウ、ロキ等は相性がいいかもしれません。

・昆虫

昆虫オロチというデッキもあったので相性は良好、カパエルウインナーがいらなくなって別デッキになりそうなのでここでは省略

 

4.デッキ例と回し方

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とりあえず40枚に落とし込んだものなので各自お好みにどうぞ。追い風はまたVIP待遇の代わり。ダークマターを積んでいますが、デストラクションスピアを意識するなら微笑の占い師やセレクトショップの方をおすすめします。VIP待遇打ち終わった後にダークマター打つと中々快感

 

マリガンは先攻後攻共にサンビスタ、回し方としては

①VIP待遇等パーツを蓄えて

②オロチを出してVIP待遇連打

③増えたCPと手札でひたすら珍獣出してひたすら殴る

 

まだ後攻の2回しか試していませんが2回とも4ラウンド目に殴りきってゲームが終了しました。

 

5.感想

追い風アリアンとほとんどかわらねえ

 

上手くいかないデッキの反省

2週間ぶりに書いた。スマホが故障したりカイムのことをまーだ引きずってたり連敗プチ炎上したりで書くモチベがなかなか出なかったから仕方ない。


というわけで試したけど上手くいかなかった(or上手くいくかまだわからん)Bデッキを貼ってそれっぽいことを書いて反省。C使って勝ち越せないからBばっかり試してた。



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ジャッジと4ptのウサギ入れて黄色に寄せた珍獣。


先攻で珍獣2体置いてから軽減ジャンプーで2点とる動きがクソゲーって感じがしていい。珍獣からジャッジ撃つのも相変わらず初見殺しっぽくて楽しかった。


ただユニットが並んでれば点をバンバン取れる反面除去に脆く不利盤面を返しづらい、昔の黄単から毘沙門を抜いただけのようだった。後攻あまり考えてなかったのもマイナス。
まあ珍獣にジャッジ自体が微妙と言われたらそこまでだけど…


戦績は4,5割くらいだったような。疲れからか不幸にも見え見えの大寒波を踏んで負けた試合を最後に使うのをやめた。



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ジョーカーがワンハンになってるけど冥札で使ってた。


使いたいカードを入れたいだけ入れたら赤黄っぽくなったんだけどスピム入れてなかったことに気がついて申し訳程度のPRアーテー。


やはりというかスピムが少なくて得点力が足りない。こっちは後攻引いてもある程度はなんとかなった。


戦績は5割くらいだったし獣使ってみたくなったからポイした。



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で使ってみた獣。さっきのやつにマーヤがなかったりこのデッキにアテナがないのはご愛嬌みたいなもんだから(?)


赤象と獅子王使ってみたかっただけ。とにかくこの辺を重ねて出してた。赤象のバ火力に上手くバクを合わせて世界で蓋する作戦。不可侵とか入れた緑使うのがすごい久しぶりだった(ような気がする)からパワー勝負のチンパンジーになれて楽しいデッキだった。


2週目行くのか行かないのかハッキリしないところがあるからどっちかにしたい。あとチェイン抜いた途端に欲しくなる不具合。






それっぽくなったと思うので終わり。片手間に書いてたら寝ちゃって昼間の更新。

忍者盗賊軸赤青

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うまいデッキ名が思いつかない。今日使ってたやつ。4-4。顔文字成績。

 

思考の整理のために採用理由とか書くことにしたので変なところあったら突っ込んでください。

 

六花...DOBついてる疑似テューポーンを持ってくるサーチャー

小太郎...テューポーンとして扱う、ベルゼ絡めばほぼ仕事変わらず

バンシ―&ハデス...元来いらないと思ったが効果使い終わったocユニットに殴られて負けた試合があったためリーナ3キャンバスとチェンジ、引けなくもないけどそんなに手札に来ない2-2の配分。サーチャー多かったので自爆特攻しやすかった

シーフ&キッド&アジト...盗賊ギミック、3積み。無色伏せるだけでアジト警戒されるためアジトは2にしても問題なさそう

ツクヨミ...もともといらないって思ってたんだけどハンデスに負けて怒りの2枚投入、なお実際に仕事したのはアテナ相手

弱肉...一応入れたが珍獣相手に追いつかないのでさらにメタカード積むことが要求される

 

入れるか悩んでるものor悩んだものor抜けたもの

リーナ...6コストで一体しか触れないの問題に感じられた

テューポーン...盗賊のアジトと並んでブロック強制が強いかも

マーヤ三枚目...ください

ネビロス...重いしサーチャー以外盤面減らせないのあかん

封札シリーズ...入れたい

英雄剣...アジトのノリでブロックしてくれると美味しい?

 

ジョーカーはトリガー多いのでワンダフルで確定

 

まだデッキとして未完成の節があるので是非とも使って問題点を見つけて教えてください、おわり。

KONKI NO OWARI

明日でDOB更新らしいので書きたいことが山ほど。

 

カイムのBP変更により凄まじく環境が変化したことは言うまでもないが黄色がここまで消えるとは思いもしなかった。黄色メタられないならナース並べてジャッジで勝ちでいいでしょって理論である程度使ってみたが見事に勝負にならない。カイムと魔法石が黄色の強さだった。

 

結局今一番安定して強いのは加護もいないマネキーニャもいない青だと判断して使っていたのがこちら。

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ツクヨミ引いたから使いたかったんだよ悪いか史上最強ではないかもしれんがユニットの中では一番かわいいくて美しくてもうなんかあれだぞ

海洋も悪くないし強い分類だと思ったがインターセプトを多めに積めないのが難点と判断、グッドスタッフっぽく魔法石にした。祝杯は1回も仕事をしなかった。あと死壊石2なのとヴォジャノーイもいないからあまりハデスTUEEEEEって感じはしなかった。

 

黄単死亡からそれに有利がとれる珍獣が減ったためあまりファンガスガールのありがたみがなかった。まりねだもうカンナじゃないから珍獣読みでファンガスマリガンするぞーって意気込んでいたら大体出てくるのはヒュプノス

 

英雄剣はロキ採用でインターセプト多めにしたかったのと2枚目は予想されないでしょって入れていたもの。ただ決起3枚の猛者には負けた。奇術師で回収して5回打たれた。

 

先攻で押し付けてくるのが赤、なおかつアザゼル投入している人が少ないのでBP高いロキを採用。海洋相手はアムネシアを準備すれば全員思考停止でキャンパスキッドしてくるのでそこに打てば美味しい。

 

アムネシアが出た時に仕事するユニットが黄色に集中していたので相対的に強くなってます。アテナや青ヒトミに打つと爽快。Lv2インペリアルソードccoに打ったのは申し訳なかった。まあベルゼはまだいるけど。

 

 

ジョーカーについて話すと、

・黄色がいないから毘沙門もいない、結構並べあう展開が多い

・秩序の盾もミイラくんもタナトスも沈黙で黙る

・ユニットに困る展開はあまりない

 

から緋神4を使いました。強い。でも全然ジョーカーゲージたまらない。

 

で来季は多分キャタピワラシにポイントが付くので同じようなデッキを使っていると思います。相手が先攻なおかつテューポーンまで来ると辛いので魔導壁あたりも試してみようかな...ツクヨミ1pついてないかな...

 

それでは次の機会に。

J3...?

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一度はj3になったのですが

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ルーパーどころか一回上がってから落ちたままである(・3・)。

さっきの記事は友達が書いた記事です、同じAPだからわかりづらい。

 

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ちなみにじるこの方が昇格時に使ってたのがこれです、青を焼く気分だったのに全然青来ないでドリア―ドとかたくさん来てやめました。なぜかスピム相手にヘヴンズドライブで点取って勝ったのを覚えてる

 

後はカイムの枠にナースを入れたら全然魔法石来なくて凄くデッキの循環が悪くなった、黄色はもうだめなのかもしれない

 

はやいとこルーパーポジションから抜け出したい、すごいもやもやする

 

おしまい(投げやり)

 

 

 

JⅢ!

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なった!



珍獣作って遊んだりヘレスカンナで先攻ゲーしたりしてたけど、カイムが死ぬと聞いて急いで盛りにいった。毎回そうだけど前日に情報出すのは勘弁してほしいところ。


ちょっとJⅢに届かなくて、残った2kくらいはハンデスで稼いだ。最初はJⅣに上がったときと同じ五右衛門キャッチャー使ってたけど、カイムが蠅魔王剣に殺されたりチェインで燃やされたりする姿を見てなんていうか悲しくなってやめた。


ちょっと見聞きした感じだとカイム修正は良かったって意見がちらほらあった。自分としてはふざけんなよむっ○…って感想しか出ないし、アンケートにグダグダ書こうと思ってたらまさかの選択式オンリーだったし、カイムを下げられたこの恨み辛みをどこにぶつけるかって考えて、対面の相手にハンデスで嫌がらせして不幸をバラまいてやるぜヒャッハー!!という結論になりハンデス。あー書いてるだけでまた悲しくなってきた。カイムーーーーー



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ハンデスほぼ使ったことない上に大リーナもマターも卑弥呼も闇ずきんも0という低資産で構築は多分メチャクチャ。こいついつも○○使ったことないって言ってるなこれでも勝てるんだからディナーは偉大。まだツクヨミが出回ってなくて快適なハンデスライフだった。



とにもかくにもカイム修正で使えるデッキがほとんどダメになってしまい辛い。行き詰まらなければこのままハンデスかな。ルーパーにならないようにしたい。