じるこめも

わんだーとかJとか

人から貰えば組めそうなデッキ

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ヘヴンズドライブしたいから色々デッキ練ってるけど珍獣とか速度早いデッキばかり増えていく。これもそのうちの一つ。SR一枚も使わなかったので乞食すれば誰でも組めるのでは...?

 

見ての通りムルルor六花orバンシ―出してデッキ回してoc作って投げてゴリ押す―ってデッキ。別に説明する要素が見当たらない。ハンデスとか海洋以外には勝てる...はず

 

このデッキゴリ押すために不可侵二枚積んでるぶんダークマターが打ちづらいのでトリガー割る効果のインセプは入れなかった。ただ冥界の門抜いてセレクトショップに変えようかと思っている。

 

どうも魔法石使わないデッキばかり組んでてそろそろ使い方忘れてくる頃合い。次はコントロール系を模索してみる所存。

 

バアルジャンヌ

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DOB更新らしくどうせなら使ってたデッキでも記事書こうかなーと思った所存。あまり理論はしっかりしてないし感覚の赴くまま組んだデッキなので耳掃除でもしながら見てください。

 

今季は進化の系譜2pバアル1pでこれでクソゲーするデッキを結構見た方は多いだろう。ニケバアルとか機械混ぜてsデッキもあった...?

 

自分もまずニケバアルを組んでみたわけだが後攻が駄目。バアルで殴るたびにライフ減るので元来殴りづらい後攻がさらにきつくなる。あとバアル動かせればニケなくても十分勝てる。

 

なのでライフ減るならジャンヌ出して不屈で殴ればいいじゃんって理論に落ち着いた。神器で加護つければ人身御供もバアルも効かなくて最強。俺は小学生か

 

後は後攻貰った時のために相手のバアルとベルゼに対して対抗札を入れておこうということでドリア―ド。これは結構いい判断だったと思う。アテナは枠とcpの重さから見送り。

 

ヘヴンズドライブにした理由は早くたまる(☆5)、cp比較的軽め(2cp)、エンビル避けられる、トリックフィンガーもブレイブシールドもだいぶジョーカーレベル上がってしまった、などから。これもいい判断だと自画自賛してるんだけどアテナの横にソードダンサー出されたのはあかんかった

 

このデッキはゴリゴリライフ減っていくので相手のジャッジやらへレスカやらの死亡圏内にあっさり入っていくのは結構意識する必要ある。先攻取られた場合先攻押しつけよりもそっちの類のデッキの方が怖い

 

最終的にジャンヌでふたをするのが目的になるのでセイクリッドフィールドも考えたけどDOB変わるらしい、残念。

 

綾花のBGM好きなのでうまく活かせるデッキ募集してます。できればブレイブ以外で

 

信玄いないのが結構追い風なデッキでした。おしまい

ジャッジメント珍獣

珍獣が自分の場に並んでるのを見てジャッジ使えればなーとか思う黄色脳だから作った。

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手札でoc作って投げるのが楽しかったからそれをベースに。こっちはとりあえず6割くらい勝ててる。


チェインは味方巻き込んで最速ジャッジで決めきれなくなるし、対エンビルは2,3点取ってジャッジでいい気がして抜いた。

チェインないのにバクダル(とタコ)入ってるのは珍獣ミラーで早くocできると強いかなーって思ったのとトリガー割れる魔剣のため。ダークマターくれセレショと迷ったけど数割りたいからこっちに。

ocさせたら強そうという理由で突っ込んだアルテミス。ほぼ趣味のつもりだったけど、エンビルその他を無視して点取りながら行動済みを消滅できるのはカンナとは違った強み。 点計算が少しずれるけどジャッジの天敵スペリオルも消せる。重ねればデメテルのおかげでパワー不足も気にならない。同じくポイント要員の正拳突きと相性がいいのも嬉しい。



このデッキ使っててよかったなーって思ったのは

・oc抱えてるところに拒絶当てて気持ちよくなった相手をわからん殺しできる。これがやりたくて組んだから組んだ甲斐があった気はする。

・先人たちが作ったジャッジ珍獣と比べて構築がめちゃくちゃでジャッジが読まれにくい…かもしれない


ダメだったのは

・色が分散して軽減を使いづらくなってcpが足りなくなる場面があった。何を軽減に使うかの判断も下手だった。

・メタカード対策。特にマーヤファンガス。前から何も成長していない。チェイン再投入を考えてる。

・ジョーカー。なんとなくでライズを使ってたけど微妙。友人のアドバイスを聞いて時矢2を試してみたい。


挙げればキリがなさそう。



この前よりはまともな内容書けたのかな?おわり。

デメ珍獣

書いてって言われたから書いた。



最近赤黄スピムでやってて「ここでアーテー重ねたくねえな…」みたいな感じでオーバーライドを迷う場面が何回もあって、オーバーライドしないんじゃcojじゃねえ!という勢いで珍獣を組むことに。


今までの鬱憤を晴らそうとガンガン重ねるoc軸。どうせだから(?)使いたいカード詰めてデメテル脳筋やろうという方針。
で出来たのがこれ。



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脳筋といえばアムドラ。3倍だぞ3倍。
色々重ねて出してデメテル置いて殴る。それだけ。DOBはB。

慣れない珍獣を勢いで組んで使ったけどとりあえず今のところは5割とってAPはプラス。というか今日の最後に4連敗さえしなければ…

ジプシー以外で1から自分で珍獣組んだの初めてだから構築がクソなのは仕方ない。


改善したいところは
・種族別サーチが引ききっちゃって腐る場面がいくつかあった。あとトリガーが底にたまるのも。やはりカイムは偉大。トリトリ入れたい。そもそも回し方が下手なのもあるが。

・対青。最近赤封札は減ったけど死壊石は相変わらず。マウントとられたときのお願いKPが死んで辛い。魔剣使える赤ユニットが少ないのも原因。ダークマター持ってない。あとハデスは壊れ。


色々あったけどこの2つが特に気になった。結構このデッキ気に入ったからいじって使いたい。ベルゼ11000不屈!強い!!アムドラ戦闘時21000不屈!!強い!!!って感じ。





じるこにあのと比べてろくな考察も書かないスーパー自己満記事になった。まあいつもこんなんだし気にしなーい。

c海洋の反省

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ニケバアルを使っていたけれど神の杯積んだ侍に二連続で当たって中々頭に来たのでc海洋に変更。基本的には大してやること変わらないのでサラマンドラについて思ったことを書いていこうと思う。あとジョーカーは再臨がいい、罰の祭壇出すために緋神さん使っていたがあからさまに息切れした。

 

まず今季の海洋はバアルがとっても辛いところから話が始まる。先攻ならまだライフ削りきることもできるけれど、後攻引いてなおかつバアルでクソゲーされたらたまったものではないので今回サラマンドラの採用に至った。

 

メリット

・マーヤバアルに対して牽制できるのもさることながら、ヴォジャ死壊石を警戒する必要もあるがミラーでのハデスに強くなる。こっちだけハデス飛ばしながらマウント取った試合があった。

・おまけの2000ダメージ ほんとにおまけだが2発貰えば4000ラインまで破壊、カッパウインナーシリーズなら一発。

・ベルゼの軽減役。ハデスの残りを殲滅する以外では早く出した方が盤面が固くないので有利を取りやすい。

デメリット

・もともとデッキ自体がベルゼに対して強くないためさらに焼かれやすくなる。青は軽減ベルゼの頻度が少ないので4ターン目に出ることをイメージしてそれまでに並べる、相手がマコスタートだったらキャンバスで6000にするのもあり。不屈も強い。

・ヴォジャとかでレベル2になるとあっさりハデスに闇に落とされる。

 

安定性という面では中々強いが長期戦に持ち込まれると嫌なのでサラマンドラは長期戦向きの五右衛門キャッチャーあたりで試してみようかと思う。

 

最近cojはゲームの展開早くて中々大変とか思った。あとがむはちくん記事書いて

黄単スピム

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どうも海洋がバアルきつかったりドラゴンゾンビに死壊石二連発されてスピードムーブついてターンの終了時にお陀仏になったりうまくいかないので黄単スピムを触ってみた。DOBがBあるよ!

 

感想

 

・魔法石打ちやすくするためキラーヴィーナスとはにわぶち込んでみたけど微妙

・弱肉1枚だと珍獣辛そうだなーって思ってたら案の定負ける

・バアルに黄封札打ち込みたかったんだけど今日打ち込んだ相手はLv3ベルゼなのでバアル相手に効くか分からず、壺の方がカイムも考えると比較的来る確率高いし後引きでも問題ないからそちらのほうが良い?珍獣相手が気持ち有利なのとDOB的にそこまで余裕がないから今回は壺はスルー

・アルカナブレイクはぼくがチンパンジー未満の知能なのでつかうことができません

 

そして改善結果がこちら。

 

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まだ回してないので何か改善点あればください。

 

 

新年新イベ

少し遅くなりましたがあけましておめでとうございます。


新年1戦目はラミエルにボッコボコにされたものの、3戦目はこっちのギャンブラーがきれいに決まって猿みたいに喜んでた。




さて今日公開された新イベントは特殊なレギュレーション。

●レギュレーション
・CP1の「ユニット、インターセプト」禁止
●基本ルール変更
・後攻1ドロー、CP3スタート


CP1禁止と聞いて真っ先に珍獣死んだざまあああってガッツポーズしたけど、冷静になったら必殺のカッパ毘沙門も使えなくなってた。


以下CP1のカードをザーッと。
ブラッドハウンド
ソードファイター
バク・ダルマン
クマゴロウ
デビルウィンナー
チアデビル
IZO
ナイトメアシープ
アーミーアント

アーマーブレイク
ダインスレイフ
ブロウ・アップ
無限ループ
レイニーフレイム
挑発
火気厳禁
暴走する魔剣
紅炎の召喚術


サイボーグ僧兵
金色の狛犬
カパエル
ガンスネーク
アメノウズメ
イナバウサギ
断罪のメフィスト
サラスヴァティー
残光の騎士

タイタンの鉄鎖
ハッピーキャット
トール・ハンマー
セラフウィング
熾天使の片翼
トリガーカウンター
神光の召喚術


ミイラくん
カラスマドウ
見習い魔導士リーナ
黒ずきんちゃん
マッドシスター
キャタピワラシ
サイクロプス
ヴォジャノーイ
闇ずきんちゃん

ムーンセイヴァー
ダーク・アーマー
迷子
ポイズンディナー
冥土の献上品
阿鼻叫喚
恨みの眼差し
冥道の召喚術


ハッパロイド
フォクスコマンドー
ケロール・キッド
ブロックナイト
アントワネット
スチームバク
キジムナー
モロク
ケロルド・ハンゾウ
グラスホッパーガール
ポクポくん
アリジゴック

逆転の大竜巻
ハンティング・アイ
ゾーントラップ
早撃ち勝負
ポイズンリーフ
リーダーシップ
エナジードレイン
サバイバルプログラム
新緑の召喚術


パワーショーテージ
開戦指示
一騎打ち
絶妙な挑発
リミッター解放
音速の槍
セコンド
ライトステップ
不滅の盾
威嚇のオーラ
正拳突き
帰還
複製の技法
黒影王の巨手
女神の息吹
転換装置
トリガー・コネクト
インターセプト・コネクト
セレクトショップ
魔導の書
巨人の鉄槌



結構多かった。

珍獣が死んでハンデスパーツが何枚か消えるから個人的には楽しみ。後攻初手でエンビル出されてどう突破するかが課題か。


あとカードパックも販売らしい。御供とカンナ3あるなら始めたばかりの人にも優しい。アマテラス3は謎。



おわり。